# シロネ v1.10 アニメーション構造・現実性監査

## 結果

- 対象: 13状態、274フレーム
- 構造上の重大エラー: 0
- 現実性の重大エラー: 0
- 欠損フレーム: 0
- 通常版・軽量版とも、最小再生間隔は120ms

従来の接地線、重心、輪郭サイズ、隣接画像差、ループ端に加え、次の評価を追加した。

- 頭部と胴体の相対的な左右移動
- 下半身と胴体の相対的な左右移動
- 1フレーム当たりの移動量
- 次フレームで運動方向が急反転する量（jerk）

この評価は透明シルエットから身体領域を推定する近似であり、人間の骨格推定そのものではない。タブレットなど身体につながる小道具がある状態には専用の許容値を使い、ベッドやソファなど固定家具の状態は家具アンカーと画像差を優先している。

## 朝の歩行修正

v1.9は画像差が小さくなる順序を主に評価していたため、絵同士は近くても身体運動としては不自然な並びが残っていた。具体的には、首方向が短周期で反転し、下半身重心が1フレームで約6.80px移動する箇所があった。

現実性評価で外れ値になった元フレーム4枚を除外し、残る20枚を画像差と身体運動の両方が連続する順序へ再構成した。

| 評価 | 修正前 | 修正後 |
|---|---:|---:|
| 頭部の最大1フレーム移動 | 3.07px | 1.41px |
| 下半身の最大1フレーム移動 | 6.80px | 2.35px |
| 頭部の最大急反転量 | 5.15px | 2.49px |
| 下半身の最大急反転量 | 11.24px | 2.55px |

## 残る軽微判定

通常待機の手を上げる箇所と下げる箇所に、画像差による軽微警告が実質2か所ある。同じフレーム列を使う `default` と `idle-standard` の両方に記録されるため、集計上は4件になる。残像や多腕に見える補間画像は採用せず、承認済みの原画を維持している。現実性評価では許容範囲内である。

## 目視確認

設定画面の「時間帯モーション確認」で、朝、午前、昼、15時、夕方、夜、高負荷、通常待機を再生・一時停止できる。監査資料は `animation-audit-v1.10` にコンタクトシート、GIF、`audit.json`、`REPORT.md` として保存した。
